AI 自制游戏:一个人跑通一款游戏的开源路线
一个人做游戏,最难的不是写代码,而是「一个人」三个字——美术、音乐、程序、关卡,以前每个词都意味着一个岗位。AI 把这些岗位一个个变成了你桌面上的一行命令。
一条被验证过的单人路线
- 素材靠生成:Stable Diffusion / ComfyUI 出角色、道具、贴图;配合 LoRA 风格训练,能稳定产出整套统一画风的素材表;
- 代码靠辅助:Godot / Unity 里卡住的地方,让大模型给思路、给示例代码,改完自己跑一遍验证;
- 范围靠克制:第一个 demo 只做「一个核心玩法 + 三分钟能体验完」,先跑通闭环再谈内容量;
- 验收靠实测:每天在自己机器上玩一遍,比任何计划表都诚实。
这个板块聊什么
- AI 素材管线的实操经验(生成、抠图、切图、进引擎);
- 引擎与 AI 工具链的组合选择(Godot / Unity / 备受关注的实验性项目);
- 你做出来的东西:demo、踩坑记录、甚至失败尝试——都是有价值的交流素材。
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