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AI 自制游戏

引擎选型、素材管线、AI 辅助写代码,一个人也能跑通一款游戏。

共 10 篇 每页 10 篇 订阅本栏目
11-02
09:20
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-10-26 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
10-26
09:20
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-10-19 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
10-24
23:49
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-10-19 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
10-05
09:20
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-09-28 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
09-29
14:36
AI 自制游戏

单人 + AI 辅助开发:Godot 4 / Unity / Unreal 5 / 自研 Web 栈 引擎选型实战对比

单人用 AI 辅助做三国策略游戏,怎么选引擎?从许可分成、中文字体、构建体积、MCP 工具链到 Steam 与微信小游戏渠道,逐项对比 Godot 4、Unity、Unreal 5 和自研 Web 栈,并给出「什么情况选哪个」的判断清单。 tags: Godot, Unity, Unreal Engine, 引擎选型, 独立游戏, AI辅助开发, 微信小游戏 type: post
原创
09-29
14:36
AI 自制游戏

一人项目的 AI 美术管线:从设定到可入库资产(ComfyUI → 抠图清理 → 切图规范 → 导入引擎)

单人开发三国策略游戏的 AI 美术管线实操:ComfyUI 出图的可复现规范、抠图与边缘清理、命名与分辨率标准、图集打包、导入引擎的设置要点,以及模型许可、透明通道、平台标识义务等常见坑。 tags: ComfyUI, AI美术, 独立游戏, 美术管线, 图集打包, LoRA, 资产规范 type: post
原创
09-28
09:23
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-09-21 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
09-21
09:26
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-09-14 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
09-15
16:30
AI 自制游戏

本周开源游戏项目精选:8 个值得试玩/上手的 GitHub 项目(2026-09-14 当周)

每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、 …
GitHub 开源游戏
09-14
22:46
AI 自制游戏

AI 自制游戏:一个人跑通一款游戏的开源路线

一个人做游戏,最难的不是写代码,而是「一个人」三个字——美术、音乐、 …
原创