2026-09-15
AI 自制游戏来源 GitHub 开源游戏
每周整理 GitHub 上与游戏开发相关的热门开源项目(引擎、框架、工具与游戏本体,按 Star 数排序),简介由公开翻译接口自动译为中文,仅供参考,准确信息请以项目原文为准。 1. pixijs/pixijs · TypeScript ⭐ 48,162 HTML5创建引擎:使用最快、最灵活的2D WebGL渲染器创建精美的数字内容。 canvas canvas2d data-visualization 前往项目主页 → 2. Anuken/Mindustry · Java ⭐ 28,990 自动化塔防RTS android desktop game 前往项目主页 → 3. 4ian/GDevelop · JavaScript ⭐ 26,535 …
2026-09-14
AI 自制游戏
一个人做游戏,最难的不是写代码,而是「一个人」三个字——美术、音乐、程序、关卡,以前每个词都意味着一个岗位。AI 把这些岗位一个个变成了你桌面上的一行命令。 一条被验证过的单人路线 素材靠生成:Stable Diffusion / ComfyUI 出角色、道具、贴图;配合 LoRA 风格训练,能稳定产出整套统一画风的素材表; 代码靠辅助:Godot / Unity 里卡住的地方,让大模型给思路、给示例代码,改完自己跑一遍验证; 范围靠克制:第一个 demo 只做「一个核心玩法 + 三分钟能体验完」,先跑通闭环再谈内容量; 验收靠实测:每天在自己机器上玩一遍,比任何计划表都诚实。 这个板块聊什么 AI 素材管线的实操经验(生成、抠图、切图、进引擎); 引擎与 AI 工具链的组合选择(Godot / Unity / 备受关注的实验性项目); 你做出来的东西:demo、踩坑记录、甚至失败尝试——都是有价值的交流素材。 欢迎在评论区贴你的项目。本板块为公益交流性质,请只发自己有权分享的内容。